lunes, 28 de marzo de 2011

Resumen Semanal: (4,5)

Hace dos semanas comenzamos con el tema 3 de TIC y estuvimos viendo en clase los siguientes conceptos:


-V. Bustt: Habló de una máquina que funcionaba a base de textos (precursor del hipertexto).
-Engelbart:fue quién inventó el ratón (nos permite desplazarnos donde queramos)
-Nelson: Proyecto Xanadú, ( él ya comenzó hablando de internet y de los derechos de autor)

  • Secuencial: aquello que se encuentra de forma lineal en el espacio y en el tiempo.
  • No secuencial: lo contrario a secuencial, es decir, que no se dispone de forma lineal en el espacio y en el tiempo.
  • Hipertexto: sistema de organización de la información de manera no secuencial, que se caracteriza solo por el uso del texto. Es posible gracias al hipervínculo.
  • Hipervínculo: también se conoce como"enlace", permite ir de una página a otra de forma no secuencial.
  • Hipermedia: sistema de organización de la información de manera no secuencial que tiene imágenes, sonido, texto...
  • Multimedia: Este término surgió en los años 80. Apple, caracterizado por un sistema de ventanas donde la información llega de manera gráfica. Está muy relacionado con la tecnología, pero no con la forma de organizar la información. Hay dos tipos: específica (organización secuencial de la información) y genérica (término relacionado con la tecnología, pero ha acabado siendo una forma de designar a los sistemas de organización no secuencial de la información).
También hemos aprendido cuáles son los criterios necesarios para seleccionar herramientas y modelos de enseñanza, elaborar contenidos y recursos y llevar a cabo una aplicación didáctica de la multimedia.

En las prácticas del martes, continuamos con el programa JClic para crear actividades interactivas para los niños.

En esta semana, el Lunes comenzamos como hemos ido haciendo semanas atrás, a los compañeros que les ha tocado prepararse la competencia digital de Jordi Adell y responder a ello. También se contestaron otras preguntas sobre la materia ya explicada.

Después continuamos explicando las Estrategias Metodológicas para la implementación de redes en el aula. Nos explicó qué es el aprendizaje basado en tareas y las características de este tipo.

Seguidamente vimos lo que son los Proyectos Telecolaborativos, que son proyectos que a través de las tecnologías se sustentan con la comunicación. Y según su f
inalidad podemos distinguir hasta 3 tipos:
  • Proyectos Telecolaborativos orientados a la comunicación e intercambios interpersonales.
  • Proyectos Telecolaborativos basados en la recopilación y el análisis de información.
  • Proyectos Telecolaborativos basados en proyectos de resolución colaborativa de problemas,
Decir, que estos 3 proyectos no son excluyentes. No se quita uno para poner otro.

Cuando la profesora terminó de explicar esto, pasamos a las tres estrategias metodológicas de las que ya mencionamos. La primera la " Estrategia de acceso y búsqueda de información". Esta estrategia tiene como características que:

  • Se tendrá acceso a paginas web, portales, buscadores.
  • Se tiene en cuenta antes el proceso que se sigue que no el producto que se obtiene.
  • No toda la información será conocimiento.

A esta estrategia nos referimos como la Biblioteca (Internet como Biblioteca). Como ejemplos de esto tenemos los Navegadores y buscadores, la Webquest y la Caza del Tesoro. Como ya explicamos en la anterior entrada, la Webquest la consideramos una estrategia independiente aunque se encuentre dentro de la misma.
La caza del tesoro consiste en un modelo pedagógico en el que los profesores crean una web y dan a los alumnos una serie de recursos donde buscar información y al final le hacen una pregunta.

La segunda estrategia es la "Estrategia de expresión, publicación y creación colectiva", a la que nos referimos como la Imprenta (Internet como lugar en el cuál tenemos acceso para publicar). El alumno puede así publicar información, mostrar lo aprendido... Ej. el Blog, las Wikis...

La tercera es la "Estrategia de comunicación y colaboración", a la que nos referimos como el Canal de Comunicación (Internet como el lugar que permite que nos comuniquemos). Es aquí por tanto donde encontramos herramientas o recursos de comunicación sicrónica y asincrónica.
Lo que nos permite esta característica es la posibilidad de comunicarnos con nuestros familiares y amigos/as...

En martes en la clase teórica, se estuvo hablando del concepto de Podcasting como la "acción de crear Podcast" y estuvimos viendo los Sistemas Multimedia Audiovisuales en la Enseñanza, además del Chat y la Mensajería instantánea.
En cuanto a los Sistemas Multimedia, distinguimos la Videoconferencia y el Video Streaming, el primero de ellos presenta información audiovisual de forma simultánea y bidireccional y el segundo de forma diferida y unidireccional.
Se dieron los tres tipos de enseñanza que se puede dar gracias a estos sistemas Multimedia Audiovisuales: Blended- learning, Enseñanza presencial y E-learning.

Por último y para terminar vimos en clase además la gran diferencia entre el chat (ej. Terra, => no se conocen a las personas, ni están en tu lista de amigos) y la mensajería instantánea (ej.Tuenti, => gente conocida y normalmente agregados a tu lista de amigos); y las posibles implicaciones de la pizarra digital.


En las clases prácticas de la asignatura, continuamos aprendiendo a utilizar el Jclic.

domingo, 27 de marzo de 2011

WEBQUEST: Estrategia didáctica propia.


Foto de judit10
Licencia Creative Commons


   ¡Hola a todos!

     Este Lunes, nuestra profesora Mª del Mar nos pidió que hiciéramos una reflexión sobre las webquest, a continuación nos disponemos a ello...

     Según Jordi Adell, las Webquest son estrategias didácticas propias e investigaciones guiadas que realizan los alumnos y que prepara el profesor previamente. Esta estrategia está basado en el constructivismo. Los alumnos aprenden con otra metodología, esta les motiva mucho más a la hora de realizar una actividad.

     Las Webquest se encuentran en la primera estrategia, "Acceso y/o búsqueda de información", pero también se puede decir que es una estrategia independiente. La segunda estrategia es "Expresión, publicación y creación colectiva" y la tercera es "Comunicación y colaboración".

     La estructura de la Webquest es:
     1. Portada.
     2. Introducción. Un comentario breve, diciendo de que va la webquest.
     3. Tarea. Se suele poner en que consiste la actividad, es decir, el objetivo.
     4. Proceso. Las actividades y su explicación.
     5. Recursos. Se suele poner las páginas web relacionadas con el tema, para que los alumnos la consulten si tienen alguna duda.
    6. Evaluación. Varía según la actividad y el profesorado, pero se basa en tener un control de cómo va trabajando el alumno.
    7. Conclusiones.
    8. Guía Didáctica.

     - La primera se titula "Descubriendo el verbo", relacionada con la asignatura de Lengua Castellana. Está orientada para los primeros ciclos de primaria.
http://www.phpwebquest.org/wq25/webquest/soporte_tabbed_w.php?id_actividad=9354&id_pagina=1
     - La segunda se titula "Los animales domésticos", relacionada con la asignatura de Ciencias Naturales. Está orientada para Educación infantil.
http://www.phpwebquest.org/wq25/webquest/soporte_tabbed_w.php?id_actividad=35691&id_pagina=1


     Esperamos que os haya gustado, pensamos que son actividades muy interesantes y dinámicas para trabajar de manera práctica y colaborativa con los compañeros.

domingo, 20 de marzo de 2011

Resumen Semanal: (3)

El lunes, comenzó la clase con los compañeros que tuvieron que prepararse las preguntas referidas a la parte del tema 2, a modo de examen, se dispusieron a realizarlas, mientras que a los demás que les tocó la semana pasada lo que era la competencia digital se les preguntó, para ver si tenían los conceptos claros. Además, durante la clase hicimos el role playing y nos parecieron muy interesantes las recreaciones de los compañeros sobre las situaciones espontáneas de las diversas posibilidades y riesgos que abarcan las redes sociales. Tras haber realizado el juego de roles, se hizo una votación y tras ser realizada uno de los grupos resultó ser el ganador.

Después, Mª del Mar, continuó con las transparencias sobre el tema, haciendo gran hincapié en la competencia también se habló de lo que era la alfabetización 1.0 y 2.0, la multialfabetización, el lenguaje audiovisual, los nativos digitales y sus características, y para finalizar el vídeo de Jordi Adell y su esquema sobre la competencia digital.

El martes, continuamos reanudando este tema pendiente, y posteriormente procedió a explicar las TICs como recursos en los procesos de comunicación didáctica. Aprendiendo por tanto a diferenciar entre los términos accesibilidad y usabilidad, además se habló sobre la atención al alumnado con necesidad específica de apoyo educativo(diversidad e inclusión).

En lo que respecta a las prácticas, empezamos a utilizar el programa Jclic para realizar cualquier tipo de actividad virtual para los que serán nuestros alumnos/as, como por ejemplo la sopa de letras, rompecabezas,puzzles...
Y esto es en breve lo que hicimos la semana pasada, aunque publicado con un poco de retraso eso sí, debido a que estamos demasiado atareadas y no hay tiempo para mucho, que digamos.

lunes, 7 de marzo de 2011

Resumen Semanal: (2)


















Esta semana hemos comenzado la clase resolviendo dudas sobre las páginas web de licencias libres (CC), y la manera de descargar las fotos y publicarlas en el blog. La profesora comenzó a explicar las herramientas y aplicaciones que podemos encontrar en las Web 2.0, según O’Reilly ha sido originada para el uso. Dentro de esta, podemos distinguir diversos tipos de aplicaciones entre los cuales estarían:

- Aplicaciones para expresarse/ crear/ publicar: como son los blogs, las wikis y los microblogs como por ejemplo twitter.

- Aplicaciones para publicar/ difundir/ buscar información: como son los Podcast (lugar en internet donde puedes subir y bajar información gratis), Youtube y Marcadores sociales (lugar en internet donde puedes guardar páginas web como en "tus favoritos" y es un espacio libre, es decir, todos los cibernautas lo pueden ver).

- Aplicaciones para buscar/ acceder a la información que nos interesa: son los Lectores de suscripciones como por ejemplo Google Reader que es una aplicación para buscar y acceder a la información que nos interesa.

- Aplicaciones de redes sociales: Nos permite tener una serie de contactos. Posteriormente vamos a realizar un pequeño análisis sobre ellas.

- Aplicaciones para la organización de datos: son los Escritorios virtuales, como por ejempo Dropbox. Este sirve para guardar el contenido en una carpeta en internet y cualquier persona puede acceder o bajarse la información.

- Otras aplicaciones: como por ejemplo los "Libros virtuales colaborativos" que funcionan como las wikis, cada uno puede modificar la información; el "Portal personalizado", sirve para poner en la página inicial de internet, todas las páginas web que quiera. Además de estas, hay aplicaciones web 2.0 para Primaria, que son las que hemos trabajado en la práctica 2.

También vimos en clase las ventajas y desventajas del Software Libre y las libertades que este posee:

VENTAJAS:
(SOFTLA, 2004)
• Bajo coste
• Independencia total de cualquier sector privado o empresa
• Seguridad, privacidad
• Adaptabilidad
• Calidad
• Estándares
• Redistribución
• No hay restricción legal de uso
• Continuidad
• Facilidad

DESVENTAJAS:
(Rodríguez, 2004)
• Coste de aprendizaje
• Falta de interoperabilidad
• Hardware con sistemas propietarios
• Desconocimiento técnico del usuario
• Desconocimiento de software alternativo
• Búsqueda de exclusividad
• Esquemas de propiedad intelectual

LIBERTAD DEL SOFTWARE LIBRE:
•Libertad 0: La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.

• Libertad 1: La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto.

• Libertad 2: La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a los demás.

• Libertad 3: La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

A continuación, se explicó de forma breve y concisa lo que era la web 3.0 o Web semántica, que no tiene nada que ver con la manera de usar Internet sino de cómo usamos la red. Benners Lee pensó que la red fuera semántica, más personalizada e inteligente y 4.0, por último terminamos la clase comentando cómo afectan las redes sociales a los niños de primaria y sus distintas posibilidades, donde vemos que el 61% utiliza
TUENTI y tán sólo el 21% utilizan FACEBOOK, con esto llegamos a la conclusión de que desde apróximadamente 12 - 13 años utilizan las redes sociales y en concreto más TUENTI hasta más o menos 30 años, la gente a partir de esa edad suele funcionar con FACEBOOK, el 19% restante es utilizado por una minoría en comparación con estas de algún 14-12% como myspace, hi5, orkut...

Además pudimos observar ciertos datos publicados en el periódico, los cuales nos muestran que el 77% de los menores cuelga en perfil público, y son casi un 10% los niños que han sufrido acoso en la red.

Los riesgos más frecuentes de las páginas web de redes sociales serían:
  • Abuso, adicción.
  • Contenidos inadecuados.
  • Cyberbulling.
  • Problemas de privacidad.
Y las posibilidades más frecuentes de las páginas web de redes sociales serían:
  • Afianzar relaciones reales.
  • Crear.
  • Compartir.
  • Aprender.
Los riesgos y las posibilidades que hay en las redes sociales fueron elegidos al azar por nuestra profesora. Ella se encargo de repartirnos en grupo para afianzar ese contenido a un juego de rol en clase.

Por lo que concluimos, repitiendo que no hay que colgar contenidos de privacidad en la red ya que podrían tener un uso inadecuado.

martes, 1 de marzo de 2011

Práctica 3.

     Esta práctica consiste en experimentar las páginas web que tienen imágenes con licencia libre tales como: creative commons, flickrcc, etc. Para hacer una búsqueda más efectiva debereís poner en el buscador palabras en inglés. De estas páginas webs elegiremos ciertas imágenes de un determinado tema. 

      Nuestro tema escogido ha sido "los alimentos". Nos encargaremos de buscar imágenes referidas a estos para así, en la práctica 4, poder hacer una serie de actividades prácticas adaptadas al nivel de primaria.